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Development Roadmap / 开发路线图

Project Positioning / 项目定位: A production-ready WebRTC learning platform built with Go, covering everything from basic peer-to-peer calls to advanced multi-party Mesh architecture.

基于 Go 的生产级 WebRTC 学习平台,从基础点对点通话到高级多人 Mesh 架构,覆盖 WebRTC 核心能力的完整实现。

This roadmap documents the development plan, milestones, and progress tracking, designed with a progressive learning path.

本路线图记录项目的开发计划、里程碑和进度追踪,采用渐进式学习路径设计。


📊 Project Overview / 项目概览

Basic Info / 基本信息

项目 内容
名称 WebRTC
类型 学习导向的生产级 Demo
技术栈 Go 1.22+ / Vanilla JavaScript / WebRTC APIs
许可 MIT

核心目标

当前状态

模块 状态 完成度
WebSocket 信令服务 ✅ 生产可用 100%
浏览器前端 Demo ✅ 生产可用 100%
多人 Mesh 通话 ✅ 生产可用 100%
Docker 部署 ✅ 生产可用 100%

🗺️ 开发阶段总览

项目采用渐进式学习路径,分为四个主要阶段:

1
2
3
4
5
6
7
阶段 1: 基础体验优化
    ↓
阶段 2: WebRTC 能力扩展
    ↓
阶段 3: 多人通话进阶
    ↓
阶段 4: 部署与网络扩展
阶段 名称 状态 核心目标
阶段 1 打磨一对一 Demo 体验 ✅ 已完成 提升稳定性、可读性、错误处理
阶段 2 WebRTC 能力扩展 ✅ 已完成 媒体控制、屏幕共享、DataChannel、录制
阶段 3 多人通话进阶 ✅ 已完成 房间管理、Mesh 多人通话
阶段 4 部署与网络扩展 ✅ 已完成 TURN、HTTPS、Docker

📝 阶段 1:打磨一对一 Demo 体验

目标:在不增加复杂度的前提下,让一对一 Demo 更稳定、更易懂、更好用。

1.1 后端优化(Go 信令服务)

日志与调试

连接管理

1.2 前端优化(web/app.js + web/index.html)

状态管理

错误处理


🎯 阶段 2:WebRTC 能力扩展

目标:通过前端扩展,深入理解媒体轨道、屏幕共享、数据通道和录制。

2.1 媒体控制

2.2 屏幕共享

2.3 DataChannel 文本聊天

2.4 本地录制


🌐 阶段 3:多人通话进阶

目标:理解多人房间概念,实现 3-4 人的小规模 Mesh 通话。

3.1 房间成员管理

3.2 Mesh 多人通话

提示:Mesh 模式适合 3-4 人小房间;大规模多人场景建议使用 SFU。


🚀 阶段 4:部署与网络扩展

目标:理解 TURN/HTTPS 和 Docker 打包,支持跨网络演示。

4.1 TURN 支持

4.2 HTTPS/WSS

4.3 Docker 部署


📋 学习路径建议

推荐顺序

  1. 阶段 1(必选):打磨基础体验
    • 理解信令流程和状态管理
    • 掌握错误处理和调试技巧
  2. 阶段 2(按兴趣选择)
    • 媒体流和 UI:静音/摄像头/屏幕共享
    • 数据传输:DataChannel 聊天
    • 录制功能:MediaRecorder
  3. 阶段 3(进阶):多人通话
    • 从房间成员列表开始
    • 逐步实现 Mesh 多人通话
  4. 阶段 4(可选):部署扩展
    • 仅在需要跨网络演示时考虑

学习资源

主题 推荐资源
WebRTC 基础 MDN WebRTC API
信令协议 WebRTC 信令详解
架构设计 技术指南
完美协商 Perfect Negotiation

🔮 未来规划

短期目标(v2.0)

中期目标(v3.0)

长期目标(v4.0)


📊 进度统计

指标 数值
总任务数 32
已完成 32
进行中 0
待开始 0
完成率 100%

最后更新:2026-04-17 维护者:LessUp Team